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焦点速讯:谁不想和白毛红瞳美少女一起打工?

2026-10-15 11:20:19 来源:腾讯网


(资料图片仅供参考)

玻璃丨文

我很喜欢这类陪伴型游戏,之前也写过几篇关于陪伴型游戏的稿子。

这类游戏的内容通常并不复杂,很多时候解锁新内容的方法只能靠“等”,随时长解锁剧情与装扮。现在我的工位也还在挂,去年我和大家安利过的《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》,简直是我的精神咖啡。

说回《菲涅斯特拉》。它与传统陪伴挂机游戏不同的是,这游戏在挂机时长基础上,结合了美少女养成与文字冒险结合起来的游戏,玩家在现实中工作、学习或创作,投入的时间会转化为电脑中少女的成长。

简单来说,就是挂机时长会直接转化为美少女的技能点。官方将官方将其定位为带有《美少女梦工厂》式养成玩法的专注辅助游戏。

故事从初次启动游戏开始。一名来历不明的少女突然出现在电脑中,她不知道自己的来历,也不了解人类世界和情感,只记得自己叫“菲涅斯特拉”,需要通过与玩家共同生活、交谈,逐渐形成对世界的认识。

游戏的核心循环围绕双方共同完成专注任务展开。

在番茄钟计时开启之前,你也要记得为菲涅斯特拉安排这段时间要做的事情。开启番茄钟后,她会坐到书桌前完成自己的课题,计时积累则根据安排转化为智力、感性、道德等等数值。

这些数值会与玩家的培养方向、对话选择共同影响菲涅斯特拉的成长。从她的性格、外貌,到她与玩家的关系,乃至故事的最终结局,都会随之发生变化。

Demo目前公开的内容不多,但是根据官方介绍,目前公布的设计包含9种个性分支,包括开朗、慵懒消沉、爱撒娇、傲娇等方向。

同一个少女,会因为不同的培养方式和相处经历,成长为不同的样子。官方也明确提到,故事既可能走向光明,也可能迎来黑暗结局。

《菲涅斯特拉》的剧本由《月与莱卡与吸血公主》的作者牧野圭祐执笔,正式版计划收录超过12万字的全语音剧情和20个结局。

除了剧情设定之外,《菲涅斯特拉》的音乐也意外“出格”。

传统的陪伴型游戏都会选择比较舒缓,更容易集中精神的音乐。而它则选择了Kawaii Future Bass。之前《蔚蓝档案》用这类音乐比较多,可以理解为偏可爱、明亮、富有弹性的电子音乐。结合游戏设定来看,Kawaii Future Bass技能表现出AI的身份,也能表达出陪伴的感觉。

嘿呀,和美少女相伴时光总是短暂又愉快,期待游戏正式上线。

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关键词: 菲涅斯特拉 独立游戏 美少女梦工厂 美

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